说真的,我现在反而觉得官方太怂了,这雨下得还是太早。这枯竭期要是能再长个两天,我能拿高级求生者铭文。策划还是保守了,下次建议直接旱一星期,把那些心理素质和手段不太行的全洗出去,剩下的咱们这群硬核老兵玩一把更真实的!】
&esp;&esp;一款游戏到底好不好玩,玩家说了算。玩家变脸了,媒体少不得要跟着改变口风——可玩家怎么会变脸呢?游戏资讯媒体简直百思不得其解,只能在文档上敲敲打打一些套话。
&esp;&esp;谁都知道打个棒子再给个甜枣这一理论,但理论落地到现实,游戏厂商往往在打个棒子阶段就被骂死了,后续甜枣也被视为理所应当的补偿。而《沙漠:最后之境》可不是单单打一棒那么简单,它直接改变了整个游戏模式,很有消费者欺诈的嫌疑。
&esp;&esp;不过看到游戏里的雨季图片,媒体人又想,游戏模式真的改变了吗?又或者说,这种改变会不会本身就是一种游戏模式?谁规定slg就是那个模样?玩家与玩家之间有策略博弈,凭什么玩家和游戏环境之间,不存在适应与改变?
&esp;&esp;当然,这可能是一种牵强附会,但雨季阶段爆发的社区狂热,证明了《沙漠》必然做对了什么。媒体人要做的,就是挖掘《沙漠》“做对的事”。
&esp;&esp;此时,官方账号的改名事件正在发酵,暂且没有引起太多注意。绝大多数中东媒体并不知晓45的前世今生——他们连45是谁都不一定知道。所以,他们坚定一件事:背后的厂商一定有自己的想法,他们朝这个方向写就对了!
脸红心跳